 |
MUOnline sẽ được cung cấp chính
thức tại VN. Ảnh: Anh Tuấn |
Khi FPT ký với Webzen (Hàn Quốc) để trở thành nhà
cung cấp chính thức MUOnline tại VN, dư luận
xôn xao về những hiệu ứng sau khi bản hợp đồng giữa hai công ty có hiệu l21;c.
Trong đó, không ít ý kiến khẳng định "cú sốc" này chính là ngòi nổ cho ngành
kinh doanh trò chơi trực tuyến.
Trước khi đến VN, MUOnline cùng với nhiều loại
game trực tuyến khác đã làm mưa làm gió trên các thị trường khác của thế giới,
đặc biệt là đối với khu vực châu Á. Tại Hàn Quốc, "gã khổng lồ" trong ngành kinh
doanh trò chơi trực tuyến, người ta đã thống kê được con số 10 triệu người chơi
game online, trong đó có sự góp mặt của nhiều người cao tuổi và phụ nữ, thậm chí
đang ở thời kỳ mang thai hoặc nuôi con nhỏ. Với những đặc thù về cơ sở hạ tầng
cũng như hàng chục điều kiện khác, các nhà cung cấp dịch vụ trong nước cho rằng
không có lý do gì để không tin tưởng vào sự phát triển của ngành công nghiệp
giải trí này ở VN.
Sức hấp dẫn của game online nằm ở đâu?
Theo Lê Hùng, một gamer ở Hà Nội, điều có ý nghĩa nhất đối với người chơi
game online là thành quả đạt được trong game. Đó là những đồ vật (quần áo, vũ
khí, vàng ngọc... ) và đẳng cấp (level). Các gamer có thể miệt mài hàng giờ bên
máy tính, bỏ quên mình trong thế giới ảo cũng chỉ vì mục đích là nâng cao level
và làm sao để sở hữu thật nhiều đồ vật có giá trị.
Những khao khát ấy tất phải có cái giá của nó. Và hệt như một thị trường
ngoài xã hội thật, gamer cũng mua bán, trao đổi các giá trị trong game sôi nổi
chẳng kém... chợ trời. "Để có đồ tốt, người chơi phải tốn nhiều thời gian để
đánh quái vật, tích luỹ tiền. Tuy nhiên, họ cũng có thể mua hoặc bán chúng thông
qua một số 'con buôn' trong game. Đó là những người dù level thấp vẫn sở hữu rất
nhiều tiền hoặc đồ", Lê Hùng cho biết.
Người chơi có nhiều hình thức để mua bán đồ trong game. Có thể là họ gặp trực
tiếp để giao dịch, có thể thông qua một trung gian trong game như NPC (None Play
Character - nhân vật trong game không thuộc sự kiểm soát của người chơi) hoặc
tại các cửa hàng riêng ngoài đời...
"Môi trường của game online không khác gì với xã hội thật nhưng hấp dẫn và lôi cuốn
hơn", Hoàng Phúc, một game thủ khác, phân tích. "Đó là vì nó tạo cho người chơi
hàng loạt cảm giác và cung bậc tình cảm mạnh mẽ khi chơi như: căng thẳng, hồi
hộp, hãnh diện, sung sướng khi chiến thắng, cay cú, tức giận khi thua hay phấn
khích, sảng khoái khi kiếm được hoặc mua hời một món đồ nào đó...".
Cơ hội của game trực tuyến tại Việt Nam
Xuất hiện ở VN chưa lâu, nhưng game online đã có sức hấp dẫn mạnh mẽ. Bằng
chứng là các dịch vụ mọc lên như nấm ở khắp nơi. Nhiều cửa hàng Internet cũng
kiêm thêm dịch vụ game online hoặc chuyển hẳn sang kinh doanh loại hình này.
Trong khi đó, số lượng nhà cung cấp dịch vụ chính thức cũng chỉ mới có vài ba
cái tên như FPT, VASC, VinaGame... Dưới con mắt của các chuyên gia, Việt Nam chỉ
đang đứng ở ngưỡng cửa của ngành công nghiệp mới này. Họ cho rằng nhịp độ sống ở
VN rất thuận lợi cho sự phát triển của công nghiệp game.
"Đời sống trong nước không quá căng thẳng về thời gian như các quốc gia phát
triển. Người Việt, cũng như dân châu Á nói chung, ham thích việc ngồi di chuột
hơn là các hoạt động thể thao ngoài trời. Đó sẽ là những yếu tố thuận lợi cho
game online phát triển", ông Trương Đình Anh, Tổng giám đốc Công ty Truyền thông
FPT, nhận định.
Người đứng đầu nhà cung cấp chính thức MUOnline
tại VN phân tích: "Game online có chi phí rẻ nhất trong các loại hình giải trí.
Nhiều khả năng, các công ty kinh doanh game sẽ chọn mức giá dịch vụ từ 70 đến
100 nghìn đồng/tháng cho việc chơi không giới hạn một game. Trên thực tế, người
ta gần như không có được loại hình giải trí nào cuốn hút như game online mà chỉ
tốn có 2-3 nghìn đồng/ngày".
Ông Nguyễn Anh Tuấn, Giám đốc Công ty phần mềm và truyền thông VASC, cũng
đồng tình: "Thị trường game online ở VN mới chỉ là những bước khởi đầu và chưa
có nhiều nhà cung cấp chính thức. Tôi cho rằng cơ hội kinh doanh game online
trong nước đang rộng mở. Sẽ có rất nhiều chương trình game khác nhau được du
nhập trong thời gian tới. Chắc chắn thị trường này sẽ trở nên sôi động".
Trên một diễn đàn bàn luận về game online còn có ý kiến cho rằng khi ngành
công nghiệp sản xuất trò chơi phát triển mạnh, có thể người ta không chỉ phát
hành game mà còn đào tạo gamer, game-coder, game-designer, game editor...
Các nhà cung cấp dịch vụ cũng dự báo ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến sẽ
đem lại cho VN doanh số 10 -15 triệu USD ngay trong năm 2006 và có thể đạt mức
tăng trưởng từ 300 đến 400% mỗi năm.
Kế hoạch nhập cuộc của các nhà cung cấp dịch vụ
 |
| Chơi game trực tuyến đang trở thành mốt của giới trẻ VN. Ảnh: Anh
Tuấn |
Dù nắm trong tay con át chủ bài MUOnline, một
game đang rất hút khách tại VN và nhiều nước khác, FPT vẫn tiếp tục những kế
hoạch phát triển dịch vụ game trực tuyến táo bạo. Tổng giám đốc Công ty Truyền
thông FPT khẳng định: "Dự định của chúng tôi là trong năm nay sẽ tiếp tục ký bản
quyền game trực tuyến thứ 3, sau Priston
Tale và MUOnline".
Bên cạnh đó, doanh nghiệp này cũng không quên việc khuyến khích và thu hút
người dân sử dụng Internet băng thông rộng vì đây sẽ là đầu mối thu hút người
tham gia chơi game. Từ đầu tháng MUOnline bản
quyền, Công ty Truyền thông FPT đã đưa ra gói dịch vụ Internet băng rộng mới
MegaPlay nhắm vào người chơi game. "Với mức giá tối thiểu hằng tháng là 50.000
đồng, chúng tôi hy vọng sẽ ngày càng có nhiều gia đình lựa chọn ADSL cho kết n&7889;i
Internet của mình", ông Trương Đình Anh bày tỏ.
Không chiến thắng trong cuộc đua giành quyền phân phối chính thức MUOnline, Công ty phần mềm và truyền thông VASC tỏ ra
thận trọng hơn với kế hoạch kinh doanh game online. "VASC đang có trong tay 3
game trực tuyến có bản quyền là Herrcot, Risk Your LifeII và Darcania đều đang ở giai đoạn hoàn thiện việc Việt
hóa", Giám đốc VASC Nguyễn Anh Tuấn cho biết. "Trước mắt, chúng tôi sẽ cố gắng
tung ra thị trường các game này trong thời gian sớm nhất. Còn việc mua game mới,
chúng tôi chưa tính đến".
Từ khi game trực tuyến xuất hiện ở VN đến nay, Công ty điện toán và truyền số
liệu VDC - một trong những đại gia cung cấp dịch vụ Internet ở VN - vẫn là kẻ
đứng ngoài cuộc chơi. Nhưng điều đó sẽ không kéo dài lâu nữa. Ông Vũ Hoàng Liên,
Tổng giám đốc VDC, tiết lộ: "Theo những nghiên cứu và tính toán của chúng tôi,
thị trường trò chơi trực tuyến của VN sẽ phát triển mạnh mẽ. VDC cũng đã có kế
hoạch kinh doanh dịch vụ này. Chúng tôi đã gặp gỡ và tiếp xúc với một vài đối
tác sản xuất game. Tuy nhiên, để có kết quả thực sự thì cũng phải hết năm
nay".
Nguyễn
Hằng |